Sistema de bajo costo para la autoproducción y análisis de vídeos de baloncesto: un caso de estudio para campus universitarios
Resumen
El deporte al interior de las instituciones educativas usualmente se limita tradicionalmente al aspecto formativo y competitivo amateur. Esto junto a factores de financiamiento hacen que no resulte usual la transmisión de los partidos, o la aplicación de tecnologías disruptivas como el análisis de juego a partir de los videos. En este aspecto, proponemos el diseño de un sistema de bajo costo para la realización de producciones automáticas y transmisiones de video de baloncesto en competencias aficionadas y campus universitarios, los cuales pueden encontrar restrictivos los costos de soluciones de este tipo orientadas a ligas profesionales. Este sistema estará compuesto de unidades de cómputo en el borde capaces de realizar la transmisión y análisis del video, así como de los subsistemas para el control y gestión de estas. Consideramos que la implementación de esta propuesta en campus universitarios ayudaría a potenciar el desarrollo de los equipos de baloncesto universitario, tanto en competitividad como en sentido de pertenencia por parte de su comunidad.
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PDFReferencias
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DOI: http://dx.doi.org/10.54988/cv.2024.2.1383
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