2026 - Company Games & Business Simulation Academic Journal, 6(1).
Company Games & Business Simulation Academic Journal, 6(1), 2026.
Número coordinado por / Number coordinated by : Company Game
Artículos/Papers
Desarrollo de competencias mediante concursos de emprendimiento en estudiantes universitarios
Developing skills through entrepreneurship competitions for university students
Silvana Astudillo e Iván Orellana-Osorio. (Ecuador).
El impacto del uso del simulador “Corbatul” en el desarrollo de competencias de gestión empresarial en estudiantes universitarios
The impact of using the “Corbatul” simulator on the development of business management skills in university students
Lidia Yared García Pimentel, Pedro González Urbina y Francisco Muñoz Pérez. (México).
Competencias digitales e IA en estudiantes de Administración
Digital skills and AI in CNCI Administration students
Fidel Moreno Briceño. (México).
Uso de simuladores en el desarrollo de la competencia de pensamiento crítico en estudiantes de pregrado de una universidad peruana: una experiencia en el curso juego de negocios de la FGAD-PUCP
Use of simulators in the development of critical thinking skills in undergraduate students in a Peruvian university: an experience in the business game course of the FGAD-PUCP
Renato Gandolfi Castagnola. (Perú).
Innovación metodológica en educación superior: inteligencia artificial, educación dual e impacto social
Methodological innovation in higher education: artificial intelligence, dual education, and social impact
Aureola Quiñónez Salcido. Azcapotzalco (México).
Inteligencia artificial generativa en simuladores de negocios: pensamiento crítico y transferencia del conocimiento
Generative artificial intelligence in business simulations: critical thinking and knowledge transfer
Rocío Elizabeth Duarte-Ayala, Mario Alberto Yáñez Lara, David Pérez-Granados, Dafne González Solís y Alondra Betzabe López Rodriguez. (Mexico).
La pirámide del liderazgo
The leadership pyramid
Alberto Marín y Daniel Torras. (España).





