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2025    ----   El impacto del uso de IA y los Ambientes Virtuales


Editores: Yadira Navarro Rangel, Daniel Mocencahua Mora, Juan Manuel González Calleros, Josefina Guerrero García y Eugenia Erica Vera Cervantes.

Editorial: United Academic Journals (UA Journals).

País: España

Año: 2025

ISBN: 979-13-990252-8-6

https://doi.org/10.54988/uaj.979-13-990252-8-6

 

Capítulos/Chapters

 

 

Capítulo 1. ¿Cómo evaluar el arte con est-ética e IA?

Soraia Silva Prietch, Elvira Ruiz Vivanco, Josefina Guerrero García1, Juan Manuel González Calleros.

 

Capítulo 2. Gamificación e inteligencia artificial generativa en la formación del profesional universitario: una experiencia con ChatGPT y Gemini

José Víctor Manuel Vallejo Córdoba, Yadira Navarro-Rangel, Ricardo Villegas-Tovar, María Teresa Machado Durán.

 

Capítulo 3. Evaluación argumentativa en L2 asistida por IA: Diseño tecnopedagógico con enfoque de género en la formación docente en inglés

Georgina Aguilar González, Eugenia Erica Vera Cervantes y Alfonso Cano Robles.

 

Capítulo 4. Contribuciones didácticas de la gamificación y las TICCAD en el aprendizaje del inglés

García-Reyes, Edel-Navarro.

 

Capítulo 5. Análisis Psicométrico de una Escala para Medir la Ciudadanía Digital en Estudiantes de Educación Media Superior

Gabriel Navarro Villarreal, Ramona Imelda García López, Rubén Edel Navarro and Sonia Verónica Mortis Lozoya.

 

Capítulo 6. La inteligencia artificial como actor en la toma de decisiones contables: implicaciones éticas y legales en el contexto mexicano

Claudia Areli Flores Mirón, Sergio Gabriel Ordóñez Sánchez.

 

Capítulo 7. Taller STEM Maker intergeneracional: una experiencia educativa con impacto formativo, vocacional y de transformación social

Alfredo García Suárez, Juan González Calleros, Josefina Guerrero Garcia.

 

Capítulo 8. El uso de Inteligencia Artificial (IA) en la revisión por pares (RP) un análisis cualitativo de la literatura

Claudia Dayana Pérez Ruíz, Ricardo Villegas Tovar, Josefina Guerrero García.

 

Capítulo 9. Impacto del uso de IA y recursos audiovisuales en el rendimiento académico universitario: un análisis con Propensity Score Matching y Diferencias en Diferencias

José Alberto Pérez Gómez, Sergio Flores González.

 

Capítulo 10. Evidencia empírica sobre la relación entre la autorregulación y la inteligencia artificial en la educación superior: Una revisión sistemática en ciencias exactas

Jeshú Javier Gutierrez Flores, Daniel Mocencahua Mora, Eugenia Erica Vera Cervantes.

 

Capítulo 11. Sistema Tutor Inteligente Afectivo Basado en DQN para la Reducción de la Ansiedad Matemática

Zacarías Paez, Victor y Castillo Avila, Arlem Aleida.

 

Capítulo 12. Innovación Pedagógica y Desarrollo de Prototipos Experiencias con la IA y Google for Education

Filiberto Candia García,Violeta Faridi Ortiz Arceo, María del Rayo Candia García.

 

Capítulo 13. Sistema de actividades para el proceso de enseñanza aprendizaje autorregulado en el entorno virtual Moodle

Hansel Lázaro Valdés Pérez, Camilo Boris Armas Velasco.

 

Capítulo 14. Diseños instruccionales MERRIL, ADDIE y SAM como herramienta para los entornos virtuales de aprendizaje

Gisela Pérez-Juárez, Erika A. Martínez-Miron,Luis A. Sánchez-Gaspariano.

 

Capítulo 15. Metodología tecnopedagógica basada en DCU-UX para implementar entornos virtuales de aprendizaje inmersivo en la formación docente

Evangelina Garcia-Marquez, Juan Manuel Gonzalez-Calleros, Alfredo Garcia-Suarez.

 

Capítulo 16. Metodologías ágiles y tecnologías emergentes para transformar la educación: Una experiencia con eduS-crum e impresión 3D

Eduar Rodolfo Becerra-Martinez, Juan Manuel González-Calleros, Erika Annabel Martínez Mirón.

 

Capítulo 17. Filtrando distracciones: Tecnología auditiva para favo-recer la atención de niños con TDAH en aulas públicas

Alicia Moreno García.

 

Capítulo 18. CARE-CRN: hacia un campus resiliente a través del mHealth

Elsa Morales Castañeda, Ariadna Leecet González Solís.

 

Capítulo 19. Blockchain como estrategia para la prevención del delito de derechos de autor en artesanías textiles: el caso de la biopiratería cultural

Rafael Lara Martínez.

 

Capítulo 20. Sostenibilidad, espacio y comunidad: desarrollo de una app educativa en clave glocal

Iris Plata-Izquierdo, Paola Ruiz-Bernardo.

 

Capítulo 21. Reacondicionamiento de viscosímetro de banco con tecnología IOT

Edgar Eduardo Pastor Pérez.

 

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La automatización de la investigación y la inteligencia artificial. Oportunidades y amenazas en ciberseguridad

Francisco José Martínez López. Universidad de Huelva.

Inmaculada Puebla Sánchez. Universidad Francisco de Vitoria.

Capítulo completo (español)

Full chapter (Spanish)

 

https://doi.org/10.54988/uaj.979-13-990252-7-9_05

 


Resumen / Abstract


La automatización de la investigación y el uso de la inteligencia artificial (IA) están transformando profundamente el campo de la ciberseguridad. Estas tecnologías permiten analizar grandes volúmenes de datos, detectar amenazas en tiempo real y responder a incidentes con mayor rapidez y precisión. La automatización de la investigación mediante la inteligencia artificial (IA) indica el uso de tecnologías avanzadas para agilizar, mejorar y en algunos casos, reemplazar procesos tradicionales de investigación. La IA permite manejar grandes volúmenes de datos, analizar patrones complejos y generar insights con mayor rapidez y precisión que los métodos humanos convencionales. En el contexto de la investigación, la automatización ayuda en tareas como la recopilación y clasificación de información, el análisis estadístico, la generación de hipótesis y la redacción de reportes. Esto no solo optimiza el tiempo y recursos, sino que también reduce errores y sesgos. Además, la IA facilita la investigación interdisciplinaria y la exploración de nuevas áreas al integrar múltiples fuentes de datos y ofrecer predicciones basadas en aprendizaje automático. Sin embargo, también plantea desafíos éticos y de confiabilidad que deben abordarse, como la transparencia en los algoritmos y la interpretación de resultados. Como oportunidades en Ciberseguridad, podemos considerar la detección temprana de amenazas mediante algoritmos que identifican patrones anómalos en redes y sistemas. La automatización de tareas repetitivas, lo que libera a los analistas para enfocarse en decisiones estratégicas. La mejora en la respuesta a incidentes, con sistemas que actúan en segundos frente a ataques. La predicción de vulnerabilidades futuras, gracias al análisis de tendencias en datos históricos. Como amenazas en Ciberseguridad, el uso malicioso de la IA por parte de cibercriminales, por ejemplo, para crear malware más sofisticado o realizar ataques automatizados. Los falsos positivos o negativos, que pueden llevar a decisiones incorrectas si los algoritmos no están bien entrenados. La dependencia excesiva de la automatización, que puede reducir la capacidad de respuesta humana frente a situaciones nuevas o inesperadas. Los problemas éticos y de privacidad, relacionados con el uso de datos sensibles para entrenar sistemas de IA. En resumen, aunque la automatización de la investigación y la IA ofrecen grandes ventajas en ciberseguridad, también presentan riesgos que deben gestionarse con una combinación de supervisión humana, regulación adecuada y desarrollo responsable de tecnologías. La combinación de automatización e IA está transformando la investigación científica y académica, haciendo los procesos más eficientes, accesibles y avanzados.

Investigation automation and the use of artificial intelligence (AI) are profoundly transforming the field of cybersecurity. These technologies allow for the analysis of large volumes of data, real-time threat detection, and faster and more accurate incident response. Investigation automation through artificial intelligence (AI) refers to the use of advanced technologies to streamline, improve, and in some cases, replace traditional investigation processes. AI makes it possible to handle large volumes of data, analyze complex patterns, and generate insights more quickly and accurately than conventional human methods. In the context of investigation, automation assists with tasks such as information gathering and classification, statistical analysis, hypothesis generation, and report writing. This not only optimizes time and resources but also reduces errors and biases. Furthermore, AI facilitates interdisciplinary research and the exploration of new areas by integrating multiple data sources and offering machine learning-based predictions. However, it also raises ethical and reliability challenges that must be addressed, such as transparency in algorithms and the interpretation of results. As opportunities in cybersecurity, we can consider the early detection of threats through algorithms that identify anomalous patterns in networks and systems. The automation of repetitive tasks, which frees analysts to focus on strategic decisions. Improved incident response, with systems that respond to attacks within seconds. The prediction of future vulnerabilities, thanks to the analysis of trends in historical data. As threats in cybersecurity, we can consider the malicious use of AI by cybercriminals, for example, to create more sophisticated malware or carry out automated attacks. False positives or negatives, which can lead to incorrect decisions if the algorithms are not well trained. Overreliance on automation, which can reduce human response capacity in new or unexpected situations. Ethical and privacy issues related to the use of sensitive data to train AI systems. In short, while investigative automation and AI offer significant advantages in cybersecurity, they also present risks that must be managed with a combination of human oversight, appropriate regulation, and responsible technology development. The combination of automation and AI is transforming scientific and academic research, making processes more efficient, accessible, and advanced.


Palabras Clave / Keywords


Inteligencia artificial, ciberseguridad, automatización, simulación, gemelos digitales.

Artificial intelligence, cybersecurity, automation, simulation, digital twins.


Referencias / References


1. Álvarez, H. (2023). Los simuladores de negocios y la Inteligencia Artificial generativa aplicada en la educación universitaria: situación del estado del arte. Perú. Company Games & Business Simulation Academic Journal, 3(2), 2023. ISSN: 2792-3150.

2. Amézquita, Juan A. (2023). Uso responsable de ChatGPT en el aula: cómo convertirlo en un aliado en los procesos educativos. Guadalajara México. Company Games & Business Simulation Academic Journal, 3(2), 2023. ISSN: 2792-3150.

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11. Martínez López, F.J., Infante Moro, A. y Plaza Mejía, MA. (2002). Aplicación práctica de técnicas de innovación docente para el desarrollo de habilidades directivas, gerenciales y tecnológicas. @gora digit@al. Revista en Tecnologías de la comunicación, orientación e intervención socioeducativa. Nº 4, Segundo Semestre 2002. ISSN 1577-9831.

12. Martínez López, F.J., Luna Huertas, P. y García Ordaz, M. (2004). Una nueva experiencia formativa: creación de redes de alumnos telemáticas interuniversitarias. Revista de Enseñanza Universitaria. Nº 23. 2004. Pág. 23-37. ISSN 1131-5245, eISSN: 2172-6566.

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15. Martínez López, F. J., Puebla Sánchez, I., Blankafort, L y Galifa , J. (2023). El Mundo Simulado: del Mito de la Caverna al Metaverso. Company Games & Business Simulation Academic Journal, 3(2), 2023. ISSN: 2792-3150.

16. Martínez López, F. J. y Puebla Sánchez, I. (2022). El Metaverso desde un enfoque Sistémico. Una gran oportunidad. IV Congreso Iberoamericano de Soluciones Sistémicas para la Transformación de las Organizaciones. IV CISSTO, SESGE. ISBN: 978-84-09-46528-6

17. Martínez López, F. J., . et al (2024). El Pensamiento Sistémico y la Inteligencia Artificial, VI Congreso Iberoamericano de Soluciones Sistémicas para la Transformación de las Organizaciones. VI CISSTO, SESGE. ISBN: 978-84-09-46528-6.

18. Martínez López, F. J. y Puebla Sánchez, I. (2025). La Simulación, la Nueva Frontera de la Inteligencia Artificial. Simposio Internacional sobre Inteligencia Artificial y Educación en el Marco de los Derechos Humanos. UPacifico Ecuador. Marzo 2025.

19. Kwan, Chap K. y Becker, Silvio E. (2023). Adopción de la Inteligencia Artificial ChtGPT en la educación superior: perspectiva de los docentes universitarios en Paraguay. Company Games & Business Simulation Academic Journal, 3(2), 2023. ISSN: 2792-3150.

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22. Puebla, I. y Temiño, I. (2018). La importancia de los Centros de Simulación Empresarial en la formación universitaria. International Journal of Information Systems and Software Engineering for Big Companies (IJISEBC). 5(2), 115-122, 2018. (www.ijisebc.com)

23. Puebla, I. y Ayestarán, R. (2020). Sharing student marketing competences through gamification and its use as a decision making tool for business planning. Edulearn20, July 2020.

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Cómo citar / How to cite


Martínez López, F. J., y Puebla Sánchez, I. (2025). La automatización de la investigación y la inteligencia artificial. Oportunidades y amenazas en ciberseguridad. En Academia Iberoamericana de La Rábida, (1ª ed.), Formación en ciberseguridad y ética en trabajos académicos y científicos (pp. 113-134). Huelva: Academia Iberoamericana de La Rábida / United Academic Journals (UA Journals). https://doi.org/10.54988/uaj.979-13-990252-7-9_05

Número completo
Full number

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Proposed Emotional Questionnaire to Evaluate the User Experience of Virtual Learning Environments: Expert Validation

Laura N. Aballay. Instituto de Informática, Universidad Nacional de San Juan, San Juan, Argentina.

Silvana V. Aciar. Instituto de Informática, Universidad Nacional de San Juan, San Juan, Argentina.

César A. Collazos. Universidad del Cauca, Popayán, Colombia.

Alex A. Torres. Corporación Universitaria Comfacauca – UNICOMFACAUCA, Popayán, Colombia.

Capítulo completo (inglés)

Full chapter (English)

 

https://doi.org/10.54988/uaj.000028.012

 


Resumen / Abstract


This paper presents a proposed questionnaire for the evaluation of user experience (UX) with emotions. Although there are several questionnaires, such as AttrakDiff and the User Experience Questionnaire (UEQ), that measure product-centered perceptions and acceptance, few consider emotions suitable for evaluating virtual learning environments. In response to this limitation, a new questionnaire, "EMO-UX", designed to assess UX in virtual learning environments (VLE) from an affective approach, is proposed. This instrument, currently validated by experts, seeks to provide a more accurate and less confusing alternative to existing tools, integrating elements that allow a more complete capture of the user's emotional state during their interaction with the product. In addition, the characteristics of the main existing emotional questionnaires are compared and analyzed, highlighting their strengths and limitations. This work provides an innovative tool to improve the understanding of UX, especially in virtual educational contexts.


Palabras Clave / Keywords


Human computer interaction, Affective Computing, User Experience, Emotional Evaluation, Virtual Learning Environments, Surveys, Questionaries.


Referencias / References


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5. A. F. Aguirre, V. F. Ángela, C. A. Collazos, and R. Gil, “Proposal to evaluate the satisfaction of use in Virtual Learning Environments,” in Proceedings of the XV International Conference on Human Computer Interaction - Interacción ’14, 2014, pp. 1–4.

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7. F. J. García-Peñalvo, A. Miguel, and S. Pardo, “Una revisión actualizada del concepto de eLearning. Décimo Aniversario,” vol. 16, no. 1, 2015.

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9. M. R. Mahmood et al., “Classification techniques’ performance evaluation for facial expression recognition,” Artic. Indones. J. Electr. Eng. Comput. Sci., vol. 21, no. 2, pp. 1176–1184, 2021.

10. S. Patil, A. Joshi, G. Deore, A. Taley, and S. Sawant, “Emotion Detection Using Facial Recognition,” SSRN Electron. J., 2020.

11. A. Vartanov, V. Ivanov, and I. Vartanova, “Facial expressions and subjective assessments of emotions,” Cogn. Syst. Res., vol. 59, no. 2020, pp. 319–328, 2020.

12. E. S. Salama, R. A. El-Khoribi, M. E. Shoman, and M. A. Wahby Shalaby, “A 3D-convolutional neural network framework with ensemble learning techniques for multimodal emotion recognition,” Egypt. Informatics J., vol. 22, no. 2, pp. 167–176, Jul. 2021.

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15. J. A. Domínguez-Jiménez, K. C. Campo-Landines, J. C. Martínez-Santos, E. J. Delahoz, and S. H. Contreras-Ortiz, “A machine learning model for emotion recognition from physiological signals,” Biomed. Signal Process. Control, vol. 55, p. 101646, Jan. 2020.

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28. L. N. Aballay, S. V. Aciar, and C. A. Collazos, “Students Emotions Evaluation on Virtual Learning Environments,” J. Eng. Res., vol. 2, no. 16, pp. 2–11, Jul. 2022.

29. R.- Likert, “A technique for the measurement of attitudes.,” psycnet.apa.org, 1932.

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31. L. A. Galicia Alarcón, J. A. Balderrama Trápaga, R. Edel Navarro, L. A. Galicia Alarcón, J. A. Balderrama Trápaga, and R. Edel Navarro, “Validez de contenido por juicio de expertos: propuesta de una herramienta virtual,” Apert. (Guadalajara, Jal.), vol. 9, no. 2, pp. 42–53, 2017.


Cómo citar / How to cite


Aballay, L. N., Aciar, S. V., Collazos, C. A., y Torres, A. A. (2024). Proposed Emotional Questionnaire to Evaluate the User Experience of Virtual Learning Environments: Expert Validation. En C. Rusu et al., (1ª ed.), Transformación digital en la educación: innovaciones y desafíos en la tecnología educativa (pp. 73-78). Huelva (España): United Academic Journals (UA Journals). https://doi.org/10.54988/uaj.000028.012

Número completo
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2018    ----   Gamificación del aprendizaje: ambientes virtuales y presenciales


Autora / Author :  Adriana Margarita Pacheco Cortés

 

Capículos/Chapters

 

Capítulo 1. Gamificación.

 

Capítulo 2. Diseño, desarrollo e implementación de un juego de crucigrama.

 

Capítulo 3. Diseño y desarrollo de un juego de relación de pares.

 

Capítulo 4. Diseño y desarrollo de un juego de palabras desordenadas.

 

Capítulo 5. Hot Potatoes, generalidades, bajar e instalar el programa.

 

Capítulo 6. Palabras faltantes y cuestionarios.

 


 

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